[Unity3D教程] 炉石传说-卡牌游戏开发实战 卡牌游戏实战教程

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cIKKE乔琳 发表于 2022-1-7 22:15:00 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
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课程目录:

├<炉石传说效果图>
├<视频>
│  ├1 开发游戏的进入动画.mp4
│  ├10 卡牌隐藏动画,完成发牌动画.mp4
│  ├11 给卡片添加可拖拽功能.mp4
│  ├12 解决卡片中伤害和血量值的自适应.mp4
│  ├13 完成卡牌的属性,水晶数,伤害和血量.mp4
│  ├14 添加卡牌的出牌区域.mp4
│  ├15 处理卡牌的出牌逻辑.mp4
│  ├16 处理水晶槽的管理,处理水晶的消耗和刷新.mp4
│  ├17 管理敌人的卡牌.mp4
│  ├18 创建敌人卡牌战斗区域,卡牌创建的时候初始化卡牌.mp4
│  ├19 创建监听新回合的事件.mp4
│  ├2 开发游戏角色选择界面和对战界面.mp4
│  ├20 给水晶槽的管理注册时间,刷新水晶数量.mp4
│  ├21 给描述卡牌添加伤害和血量的显示.mp4
│  ├22 处理结束回合的按钮.mp4
│  ├23 处理每回合的发牌逻辑.mp4
│  ├3 开发界面跳转,角色选择界面和vs对战界面.mp4
│  ├3.1 开发界面跳转和水晶管理.mp4
│  ├4 设计对战界面的背景和对战角色的显示.mp4
│  ├4.1 历史卡牌槽管理,英雄头像动画和结束回合按钮功能开发.mp4
│  ├5 设计水晶槽的管理.mp4
│  ├6 卡牌槽管理功能.mp4
│  ├7 设计结束回合的按钮.mp4
│  ├8 设计卡牌的随机生成和卡牌的管理.mp4
│  └9 计时绳子,卡牌显示和血量计算.mp4
├<资料素材源码>
│  ├<插件>
│  ├<代码>
│  ├<素材>


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