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[Unity3D教程] Unity编辑器扩展精粹 Unity编辑器高级实战教程 Unity精华课程

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发表于 2021-12-28 23:11:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
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课程目录:

├─素材工程
│      资料.zip
│      资料2.zip
│      
└─视频
        任务100:59-Category的编辑与添加功能实现.mp4
        任务101:60-Category的删除功能.mp4
        任务102:61-优化Category编辑器界面.mp4
        任务103:62-Todo添加分类功能完成.mp4
        任务104:63-Todo分类的显示功能.mp4
        任务105:64-编辑Todo文本功能完成.mp4
        任务106:65-编辑Todo的分类功能完成.mp4
        任务107:66-笔记页面创建.mp4
        任务108:67-笔记的Model设计.mp4
        任务109:68-笔记编辑器修改.mp4
        任务10:6-MenuItem的Validate实践与SetupUIRoot的容错.mp4
        任务110:69-修复指令失效的bug.mp4
        任务111:70-笔记创建功能.mp4
        任务112:71-笔记的编辑功能.mp4
        任务113:72-笔记的编辑器界面样式优化.mp4
        任务114:73-简易事件机制.mp4
        任务115:74-事件的注销功能实现与测试.mp4
        任务116:75-添加View的销毁声明周期函数.mp4
        任务117:76-笔记的删除功能.mp4
        任务118:77-完成一些小的事项.mp4
        任务119:78-处理流程弹框编写.mp4
        任务11:7-添加UI层级与自定义窗口.mp4
        任务120:79-笔记转换待办事项实现.mp4
        任务121:80-NoteView封装.mp4
        任务122:81-Model相关的代码整理.mp4
        任务123:82-Model的调用部分整理.mp4
        任务124:83-整理数据与完成问题的展示.mp4
        任务125:84-事件机制改善与菜单功能改善.mp4
        任务126:85-隐藏功能和隐藏清单完成.mp4
        任务127:86-转换过程中的提问功能实现.mp4
        任务128:87-问题相关的代码提取成QuestionV.mp4
        任务129:88-问题队列的设计.mp4
        任务12:8-实现尺寸编辑功能.mp4
        任务130:89-设计QuestionQueue与Qu.mp4
        任务131:90-QuestionView提供标题的配置.mp4
        任务132:91-QuestionView提供菜单的配置.mp4
        任务133:92-Choice概念实现.mp4
        任务134:93-Choice集成到ProcessSystem中.mp4
        任务135:94-Choice逻辑调试.mp4
        任务136:95-ProcessSystem样式.mp4
        任务137:96-处理流程的分析.mp4
        任务138:97-Choices全部由ProcessSystem管.mp4
        任务139:98-XML序列化技术验证.mp4
        任务13:9-生成Bg、Common、PopUI、Forward到.mp4
        任务140:99-XML配置设计.mp4
        任务141:100-事项的拆分.mp4
        任务142:101-事项的拆分生成多个事项.mp4
        任务143:102-改进已完成的时间的显示与bug.mp4
        任务144:103-产品版本的Model设计.mp4
        任务145:104-循环弹出弹框功能完成.mp4
        任务146:105-产品菜单栏显示与产品功能.mp4
        任务147:106-产品的创建功能.mp4
        任务148:107-产品的列表显示功能实现.mp4
        任务149:108-产品的删除功能.mp4
        任务14:10-通过序列化给组件变量赋值.mp4
        任务150:109-刷新产品列表功能完成.mp4
        任务151:110-隐藏或显示则进行刷新列表的逻.mp4
        任务152:111-产品的打开功能.mp4
        任务153:112-产品的打开按钮功能实现.mp4
        任务154:113-产品的详情界面以及返回功能.mp4
        任务155:114-创建版本按钮功能实现.mp4
        任务156:115-产品版本的编辑器实现.mp4
        任务157:116-VersionView样式调整.mp4
        任务158:117-VersionView的版本号修改逻辑添.mp4
        任务159:118-ProductVersion创建.mp4
        任务15:11-通过编辑器生成Prefab.mp4
        任务160:119-产品版本的列表显示.mp4
        任务161:120-FoldOut、Expand控件研究.mp4
        任务162:121-TreeNode控件设计与集成.mp4
        任务163:122-TreeNode添加样式的控制.mp4
        任务164:123-产品版本的Todo功能添加和删除.mp4
        任务165:124-产品功能的列表的结构改成树状.mp4
        任务166:125-TreeNode支持BoxStyle的配置.mp4
        任务167:126-产品中已完成的事项显示的bug.mp4
        任务168:127-产品版本的排序实现.mp4
        任务169:128-创建产品版本之后刷新列表功能.mp4
        任务16:201-案例二功能演示.mp4
        任务170:129-产品版本的编辑功能.mp4
        任务171:130-产品的特性界面实现.mp4
        任务172:131-功能树初步实现.mp4
        任务173:132-功能树的子节点渲染实现.mp4
        任务174:133-产品功能树的子节点创建与保存.mp4
        任务175:134-Feature的删除功能实现.mp4
        任务176:135-Feature的编辑功能与编辑器实现.mp4
        任务177:136-Feature的添加和编辑功能.mp4
        任务178:137-产品版本事项显示已完成状态.mp4
        任务179:138-v0.1.2产品细节改进完结.mp4
        任务17:12-案例2的需求定义.mp4
        任务180:139-使用TreeNode重构已完.mp4
        任务181:140-改用二级菜单重构已完成页面.mp4
        任务182:141-v0.1.3功能完结与v0.1.4版本定.mp4
        任务183:142-产品版本引用的事项改成Id.mp4
        任务184:143-清单支持TreeNode方式渲染.mp4
        任务185:144-清单事项的子节点渲染.mp4
        任务186:145-清单事项子节点的删除功能.mp4
        任务187:146-处理按钮实现.mp4
        任务188:147-事项的拆分功能完成.mp4
        任务189:148-优先级设置搬移到事项编辑中.mp4
        任务18:13-创建脚本文件实现.mp4
        任务190:149-v0.1.6版本规划.mp4
        任务191:150-所有的按钮样式改进.mp4
        任务192:151-所有的编辑器样式改进.mp4
        任务193:152-v0.1.6版本完结.mp4
        任务194:153-EGOFramework功能梳理.mp4
        任务195:154-知识管理概述.mp4
        任务19:14-根据GameObject名字生成代码.mp4
        任务20:15-获取编译完成的时机.mp4
        任务21:16-生成代码之后自动AddComponent到GameOb.mp4
        任务22:17-标记并搜集Bind.mp4
        任务23:18-根据已标记的组件生成代码.mp4
        任务24:19-已标记的GameObject对RootGameOb.mp4
        任务25:20-分成两个文件生成代码,避免逻辑代码被覆盖.mp4
        任务26:21-尝试使用菜单的验证(验证).mp4
        任务27:22-生成命名空间.mp4
        任务28:23-根据设置的命名空间生成代码.mp4
        任务29:24-知识点总结与接下来要做的事情定义.mp4
        任务30:25-代码生成的路径设置类实现.mp4
        任务31:26-生成脚本的路径定制实现.mp4
        任务32:27-根据路径生成Prefab实现.mp4
        任务33:28-CodeGenerateInfo.mp4
        任务34:29-强制触发编译功能,添加Bind菜单按钮.mp4
        任务35:30-生成的成员变量支持其它类型.mp4
        任务36:31-CodeGenerateInfo.mp4
        任务37:32-修复生成的Prefab存储的信息不正确的功.mp4
        任务38:33-菜单栏的快捷键实现.mp4
        任务39:34-GameObject的快捷键实现.mp4
        任务40:35-实现一键重启项目.mp4
        任务41:36-知识点总结与课程总结.mp4
        任务42:2-创建窗口与快捷键.mp4
        任务43:3-清单添加功能完成.mp4
        任务44:4-清单存储功能完成.mp4
        任务45:5-清单事项删除功能.mp4
        任务46:6-存储的数据结构升级.mp4
        任务47:7-完成功能.mp4
        任务48:8-更改标题与窗口显示样式.mp4
        任务49:9-工具类Property.mp4
        任务4:1-第一部分课程简介.mp4
        任务50:10-使用Property重构代码并升级存储.mp4
        任务51:11-数据结构升级器完成.mp4
        任务52:12-已完成列表和未完成列表的切换.mp4
        任务53:13-渲染框架的设计.mp4
        任务54:14-TextAreaView与CustomView.mp4
        任务55:15-Property提供setter的绑定.mp4
        任务56:16-Property提供取消绑定功能.mp4
        任务57:17-ButtonView与VerticalLayout集成到.mp4
        任务58:18-View与Layout添加基类.mp4
        任务59:19-HorizontalLayout集成.mp4
        任务5:2-课程目标与编辑器扩展初识.mp4
        任务60:20-ViewController设计.mp4
        任务61:21-Window设计.mp4
        任务62:22-TodoView和TodoListView拆分.mp4
        任务63:23-ViewController添加SetUp生命周期.mp4
        任务64:24-View提供RemoveFromParent.mp4
        任务65:25-Topbar样式更改.mp4
        任务66:25-创建顶部菜单.mp4
        任务67:26-TopbarView集成.mp4
        任务68:27-数据结构更新指令设计.mp4
        任务69:28-更新数据结构.mp4
        任务6:3-知识体系初步构建.mp4
        任务70:29-按钮的样式优化.mp4
        任务71:30-将样式设置集成到渲染框架.mp4
        任务72:31-已完成后的重置功能.mp4
        任务73:32-将ViewController的逻辑.mp4
        任务74:33-给View添加OnBeforeDraw生命.mp4
        任务75:34-ImageButtonView集.mp4
        任务76:35-使用ImageButtonView重.mp4
        任务77:36-文本对齐方式集成与优化界面显示.mp4
        任务78:37-使用ImageButtonView重.mp4
        任务79:38-背景色更改集成到渲染框架中.mp4
        任务7:101-案例一功能演示.mp4
        任务80:39-添加和输入部分样式更改.mp4
        任务81:40-已完成按照日期显示.mp4
        任务82:41-FinishedTodoView完.mp4
        任务83:42-计算开始和结束的时间.mp4
        任务84:43-优化时间的显示提高可读性.mp4
        任务85:44-添加AddTo功能、以天为单位计算.mp4
        任务86:45-优先级功能实现(一).mp4
        任务87:46-优先级功能实现(二).mp4
        任务88:47-优先级功能实现(三).mp4
        任务89:48-等待下一帧刷新View.mp4
        任务8:5-通过MenuItem在场景中创建GameObject结构.mp4
        任务90:49-完成实时排序功能.mp4
        任务91:50-给清单和已完成添加ScrollView功.mp4
        任务92:51-GUILayout.Box验证与测试.mp4
        任务93:52-BoxView集成到渲染框架中.mp4
        任务94:53-标签的优先级颜色设定.mp4
        任务95:54-分类管理列表界面完成.mp4
        任务96:55-子窗口集成到渲染框架(SubView.mp4
        任务97:56-Category编辑器界面与View绑定.mp4
        任务98:57-Category添加功能.mp4
        任务99:58-category的显示与编辑功能实现.mp4
        任务9:4-案例1的需求定义.mp4


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发表于 2022-4-7 23:48:48 | 显示全部楼层
看一看
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发表于 2022-4-27 20:56:14 | 显示全部楼层
sssssssssssss
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发表于 2022-4-30 07:58:54 | 显示全部楼层
谢谢老师的分享
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发表于 2022-6-27 14:09:26 | 显示全部楼层
very nice good
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