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[C4D视频教程] 4套C4D零基础实战教程 角色动画+室内渲染 IHDT映速C4D入门视频教程 【200+集视频】

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小刘章子 发表于 2019-7-24 09:38:48 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
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课程内容总大小:48.62GB    视频教程集数:200集以上

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课程目录:


├<橙书:室内渲染>
│  ├<IHDT映速教程:C4D室内渲染实战案例(C4D中文视频教程)>
│  │  ├1_01 自订工作界面_part1__(1).mp4
│  │  ├1_01 自订工作界面_part1__.mp4
│  │  ├1_01 自订工作界面_part2__.mp4
│  │  ├1_02 从平面图到墙体建模__.mp4
│  │  ├1_03 室内道具建模 A_part1__.mp4
│  │  ├1_03 室内道具建模 A_part2__.mp4
│  │  ├1_03 室内道具建模 A_part3__.mp4
│  │  ├1_03 室内道具建模 A_part4__.mp4
│  │  ├1_04 室内道具建模 B_part1__.mp4
│  │  ├1_04 室内道具建模 B_part2__.mp4
│  │  ├1_05 室内道具建模 C_part0__.mp4
│  │  ├1_05 室内道具建模 C_part1__.mp4
│  │  ├1_05 室内道具建模 C_part2__.mp4
│  │  ├1_05 室内道具建模 C_part3__.mp4
│  │  ├1_06 室内道具建模 D_part1__.mp4
│  │  ├1_06 室内道具建模 D_part2__.mp4
│  │  ├1_06 室内道具建模 D_part3__.mp4
│  │  ├1_06 室内道具建模 D_part4__.mp4
│  │  ├1_07 室内道具建模 E_part1__.mp4
│  │  ├1_07 室内道具建模 E_part2__.mp4
│  │  ├1_08 室内道具建模 F_part1_a__.mp4
│  │  ├1_08 室内道具建模 F_part1_b__.mp4
│  │  ├1_08 室内道具建模 F_part2_a__.mp4
│  │  ├1_08 室内道具建模 F_part2_b__.mp4
│  │  ├1_08 室内道具建模 F_part3_a__.mp4
│  │  ├1_08 室内道具建模 F_part3_b__.mp4
│  │  ├1_08 室内道具建模 F_part4_a__.mp4
│  │  ├1_08 室内道具建模 F_part4_b__.mp4
│  │  ├1_09 室内道具建模 G_part1__.mp4
│  │  ├1_09 室内道具建模 G_part2__.mp4
│  │  ├1_09 室内道具建模 G_part3__.mp4
│  │  ├1_09 室内道具建模 G_part4__.mp4
│  │  ├1_09 室内道具建模 G_part5__.mp4
│  │  ├1_09 室内道具建模 G_part6__.mp4
│  │  ├1_09 室内道具建模 G_part7__.mp4
│  │  ├1_10 室内道具建模 H_part1__.mp4
│  │  ├1_10 室内道具建模 H_part2__.mp4
│  │  ├1_10 室内道具建模 H_part3__(1).mp4
│  │  ├1_10 室内道具建模 H_part4__.mp4
│  │  ├1_11 室内道具建模 I_part1__.mp4
│  │  ├1_11 室内道具建模 I_part2_a__.mp4
│  │  ├1_11 室内道具建模 I_part2_b__.mp4
│  │  ├1_11 室内道具建模 I_part3__.mp4
│  │  ├1_11 室内道具建模 I_part4__.mp4
│  │  ├1_12 室内道具建模 J_part1__.mp4
│  │  ├1_12 室内道具建模 J_part2__.mp4
│  │  ├1_12 室内道具建模 J_part3__.mp4
│  │  ├1_12 室内道具建模 J_part4__.mp4
│  │  ├1_12 室内道具建模 J_part5__.mp4
│  │  ├1_12 室内道具建模 J_part6__.mp4
│  │  ├1_13 室内道具建模 K_part1_a__.mp4
│  │  ├1_13 室内道具建模 K_part1_b__.mp4
│  │  ├1_13 室内道具建模 K_part2_a__.mp4
│  │  ├1_13 室内道具建模 K_part2_b__.mp4
│  │  ├1_13 室内道具建模 K_part3__(1).mp4
│  │  ├1_14 沙发UV拆解皱摺置换贴图绘制_part1__.mp4
│  │  ├1_14 沙发UV拆解皱摺置换贴图绘制_part2__.mp4
│  │  ├1_15 其余琐碎小道具制作_part1__.mp4
│  │  ├1_15 其余琐碎小道具制作_part2__.mp4
│  │  ├1_15 其余琐碎小道具制作_part3__.mp4
│  │  ├1_15 其余琐碎小道具制作_part4__.mp4
│  │  ├1_16 基本材质制作与材质叠加应用_part0__.mp4
│  │  ├1_16 基本材质制作与材质叠加应用_part1__.mp4
│  │  ├1_16 基本材质制作与材质叠加应用_part2__.mp4
│  │  ├1_16 基本材质制作与材质叠加应用_part3__.mp4
│  │  ├1_17 餐厅壁纸材质及抱枕材质_part0__.mp4
│  │  ├1_17 餐厅壁纸材质及抱枕材质_part1__.mp4
│  │  ├1_17 餐厅壁纸材质及抱枕材质_part2__.mp4
│  │  ├1_18 窗帘、纱帘与地板乱数拼贴材质_part1__.mp4
│  │  ├1_18 窗帘、纱帘与地板乱数拼贴材质_part2__.mp4
│  │  ├1_19 整理场景、架设摄像机__.mp4
│  │  ├1_20 灯光模型与场景布光_part1__.mp4
│  │  ├1_20 灯光模型与场景布光_part2__.mp4
│  │  ├1_20 灯光模型与场景布光_part3__.mp4
│  │  ├1_20 灯光模型与场景布光_part4__.mp4
│  │  ├1_20 灯光模型与场景布光_part5__.mp4
│  │  ├1_21 GI(全局光)及渲染设定_part1__.mp4
│  │  ├1_21 GI(全局光)及渲染设定_part2__.mp4
│  │  ├1_22 深度贴图渲染及后期效果制做_part1__.mp4
│  │  ├1_22 深度贴图渲染及后期效果制做_part2__.mp4
│  │  ├1_23 结束总结__.mp4
│  │  ├2_01 前言介绍、AO和GI的比较__.mp4
│  │  ├2_02 布光设置__.mp4
│  │  ├2_03 创作材质_上_part0__.mp4
│  │  ├2_03 创作材质_上_part1__.mp4
│  │  ├2_03 创作材质_上_part2__.mp4
│  │  ├2_03 创作材质_下_part1__.mp4
│  │  ├2_03 创作材质_下_part2__.mp4
│  │  ├2_04 其余材质、场景整合与最终渲染_part0__.mp4
│  │  ├2_04 其余材质、场景整合与最终渲染_part1__.mp4
│  │  ├2_04 其余材质、场景整合与最终渲染_part2__.mp4
│  │  ├MAXON CINEMA 4D 室内工程文件.rar
│  │  └MAXON CINEMA 4D 室内工程文件.zip
├<角色动画>
│  ├15 Modeling a Dodge 道奇挑战者汽车精细建模.zip
│  ├C4D卡通角色中文视频教学_第二部_贴图.zip
│  ├C4D卡通角色中文视频教学_第三部_绑定(上).zip
│  ├C4D卡通角色中文视频教学_第三部_绑定(下).zip
│  ├C4D卡通角色中文视频教学_第四部_动画(上).zip
│  ├C4D卡通角色中文视频教学_第四部_动画(下).zip
│  └C4D卡通角色中文视频教学_第一部_建模.zip
├<蓝书:入门>
│  ├<IHDT映速教程:C4D完全攻略蓝书:入门手册(C4D中文视频教程)>
│  │  ├1-01 前言与介绍__.mp4
│  │  ├1-02 布局界面与自定义 --熟悉这片场景,并打造自己的工作空间__.mp4
│  │  ├2-01 对象管理器详解 --总管家!掌握C4D的核心管理区域_part1__.mp4
│  │  ├2-01 对象管理器详解 --总管家!掌握C4D的核心管理区域_part2__.mp4
│  │  ├2-02 资源、结构管理器 --附属的特定管理区域__.mp4
│  │  ├2-03 属性管理器 --大脑!掌握核心操作区域_part1__.mp4
│  │  ├2-03 属性管理器 --大脑!掌握核心操作区域_part2__.mp4
│  │  ├2-03 属性管理器 --大脑!掌握核心操作区域_part3__.mp4
│  │  ├2-03 属性管理器 --大脑!掌握核心操作区域_part4__.mp4
│  │  ├2-04 层系统管理器 --分门别类协助优化、高效的管理__.mp4
│  │  ├2-05 材质管理器 --C4D中的衣橱鞋柜__.mp4
│  │  ├2-06 坐标编辑栏 --管理对象的重要属性:位置和姿态__.mp4
│  │  ├2-07 操作视窗(Viewport) --最直观的操作区域__.mp4
│  │  ├3-01 “文件、编辑、创建”_part1__.mp4
│  │  ├3-01 “文件、编辑、创建”_part2__.mp4
│  │  ├3-02 “选择”__.mp4
│  │  ├3-03 “工具”_part1__.mp4
│  │  ├3-03 “工具”_part2__.mp4
│  │  ├3-04 其余菜单目录__.mp4
│  │  ├3-05 “建模”(上)--从菜单开始建模之旅_part1__.mp4
│  │  ├3-05 “建模”(上)--从菜单开始建模之旅_part2__.mp4
│  │  ├3-05 “建模”(下)--从菜单开始建模之旅__.mp4
│  │  ├4-01 工作平面与引导线__.mp4
│  │  ├4-02 捕捉系统__.mp4
│  │  ├4-03 桌子和石膏体 --从搭建参数对象开始__.mp4
│  │  ├4-04 第一个多边形建模对象__.mp4
│  │  ├4-05 丰富多样的建模方式 --画框、花瓶、高脚杯__.mp4
│  │  ├4-06 丰富多样的建模方式 --台幕、塑料灯和把手、架子和书架__.mp4
│  │  ├4-07 硬多边形建模 --用第一种方式制作颜料管_part1__.mp4
│  │  ├4-07 硬多边形建模 --用第一种方式制作颜料管_part2__.mp4
│  │  ├4-08 经典多边形建模 --用第二种方式制作颜料管_part1__.mp4
│  │  ├4-08 经典多边形建模 --用第二种方式制作颜料管_part2__.mp4
│  │  ├4-09 结合MoGraph与变形器 --制作一盒颜料__.mp4
│  │  ├4-10 结合动力学随机分布对象__.mp4
│  │  ├4-11 布料模拟 --台幕与窗帘__.mp4
│  │  ├4-12 柔体动力学模拟布料 --枕头__.mp4
│  │  ├4-13 如何获得更多褶皱细节的布料 --随机三角面技巧__.mp4
│  │  └4-14 使用毛发生成几何实体 --最另类的建模方式__.mp4
├<绿书:进阶>
│  ├<IHDT映速教程:C4D完全攻略绿书:分类进阶(C4D中文视频教程)>
│  │  ├1-01 灯光详解 --上帝说:“要有光!”便有了光《创世记》_part1__.mp4
│  │  ├1-01 灯光详解 --上帝说:“要有光!”便有了光《创世记》_part2__.mp4
│  │  ├1-02 摄像机 --这是一台免费的全功能单反相机_part1__.mp4
│  │  ├1-02 摄像机 --这是一台免费的全功能单反相机_part2__.mp4
│  │  ├2-01 标准三点光照明的设置_part1__.mp4
│  │  ├2-01 标准三点光照明的设置_part2__.mp4
│  │  ├2-02 图像查看器与其他三点灯光照明方式__.mp4
│  │  ├2-03 阵列光配合无限光或聚光灯方式__.mp4
│  │  ├2-04 物理天空详解__.mp4
│  │  ├2-05 HDRI 环境渲染__.mp4
│  │  ├2-06 使用预设库进行渲染__.mp4
│  │  ├3-01 外部光源照明_part1__.mp4
│  │  ├3-01 外部光源照明_part2__.mp4
│  │  ├3-02 内部光源照明 --使用常规灯光对象_part1__.mp4
│  │  ├3-02 内部光源照明 --使用常规灯光对象_part2__.mp4
│  │  ├3-03 内部光源照明 --使用材质自发光照明__.mp4
│  │  ├3-04 物理引擎渲染 --如何配合使用准蒙特卡洛算法与光辐射贴图__.mp4
│  │  ├4-01 金属(高反射类)材质详解 --最简单的反射属性却是质感的灵魂_part1__.mp4
│  │  ├4-01 金属(高反射类)材质详解 --最简单的反射属性却是质感的灵魂_part2__.mp4
│  │  ├4-02 有色金属与丰富质感 --为金属增添更多质感__.mp4
│  │  ├4-03 透明(高透明度类)材质 --最需要平衡渲染时间和渲染品质__.mp4
│  │  ├4-04 透明阴影与折射焦散的问题处理__.mp4
│  │  ├4-05 次表面散射材质(SSS)_part1__.mp4
│  │  ├4-05 次表面散射材质(SSS)_part2__.mp4
│  │  ├4-06 如何制作毛发效果 --快速绒毛对象__.mp4
│  │  ├4-07 毛发材质 --毛发对象_part1__.mp4
│  │  ├4-07 毛发材质 --毛发对象_part2__.mp4
│  │  ├5-01 平面映射 --从最简单开始__.mp4
│  │  ├5-02 指定选集叠加贴图、Alpha通道 --“贴商标、LOGO”__.mp4
│  │  ├5-03 文字贴图与柱形映射__.mp4
│  │  ├5-04 复杂对象UV拆解与编辑 --使用UVW映射方式贴图_part1__.mp4
│  │  ├5-04 复杂对象UV拆解与编辑 --使用UVW映射方式贴图_part2__.mp4
│  │  ├5-05 使用UV贴图精确映射贴图 --结合PhotoShop制作标签__.mp4
│  │  ├5-06 使用贴图控制材质各通道的属性__.mp4
│  │  ├5-07 叠加贴图材质 --在同一对象上获得不同的反射、折射模糊属性__.mp4
│  │  ├5-08 木纹着色器__.mp4
│  │  ├5-09 真实木纹效果与材质叠加 --使用纹理叠加与混合着色器获得真实纹理__.mp4
│  │  ├6-01 车漆材质 --最典型的质感难题以及车辆渲染的要点__.mp4
│  │  ├6-02 塑胶材质 --光滑表面的塑料与粗糙表面的塑胶__.mp4
│  │  ├6-03 皮革材质和仪表盘贴图__.mp4
│  │  ├6-04 物理渲染设置和渲染调色 --如何让渲染更写实、更美观__.mp4
│  │  ├6-05 车标 --使用置换贴图生成真实的几何结构细节__.mp4
│  │  ├6-06 车灯、车窗与轮胎等其余部分 --橡胶材质等设置,完成外观渲染__.mp4
│  │  ├6-07 完整室内场景渲染概括总结 结束__.mp4
│  │  ├6-08 对象Alpha通道输出与分层渲染 --便于后期编辑的渲染设置__.mp4
│  │  ├7-01 克隆生成器基础__.mp4
│  │  ├7-02 对象克隆模式__.mp4
│  │  ├7-03 简易效果器__(1).mp4
│  │  ├7-03 简易效果器__.mp4
│  │  ├7-04 核心概念:颜色 --随机效果器、着色效果器__.mp4
│  │  ├7-05 核心概念:颜色 --颜色着色器、多重着色器__(1).mp4
│  │  ├7-06 核心概念:时间 --公式效果器、步幅效果器__.mp4
│  │  ├7-07 目标、时间、体积效果器__.mp4
│  │  ├7-08 继承、样条、延迟效果器__.mp4
│  │  ├7-09 核心概念:权重和UVW --MoGraph最至关重要的属性_part1__.mp4
│  │  ├7-09 核心概念:权重和UVW --MoGraph最至关重要的属性_part2__.mp4
│  │  ├7-10 Mograph变形器功能__.mp4
│  │  ├7-11 矩阵与分裂对象__.mp4
│  │  ├7-12 运动实例与运动文字对象__.mp4
│  │  ├7-13 跟踪对象与样条对象_part1__.mp4
│  │  ├7-13 跟踪对象与样条对象_part2__.mp4
│  │  ├7-14 挤压变形器与多边形FX__.mp4
│  │  ├7-15 其他着色器和MG节点__.mp4
│  │  ├8-01 实例应用A --简易效果器制作翻牌效果__.mp4
│  │  ├8-02 实例应用B --粒子律动效果__.mp4
│  │  ├8-03 实例应用 C --文字定版_part1__.mp4
│  │  ├8-03 实例应用 C --文字定版_part2__.mp4
│  │  ├8-04 实例应用 D --音频可视化效果_part1__.mp4
│  │  ├8-04 实例应用 D --音频可视化效果_part2__.mp4
│  │  ├8-05 实例应用 E --幻化LOGO_part1__.mp4
│  │  ├8-05 实例应用 E --幻化LOGO_part2__.mp4
│  │  ├8-05 实例应用 E --幻化LOGO_part3__.mp4
│  │  ├8-05 实例应用 E --幻化LOGO_part4__.mp4
│  │  └MAXON CINEMA 4D 完全攻略 第二部《Book Green 绿书:分类进阶》源文件.rar
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